Mostrando entradas con la etiqueta hitzaldia. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta hitzaldia. Mostrar todas las entradas

viernes, 12 de diciembre de 2014

3.HITZALDIA

Mahai ingurua: Bideo jokoak Euskal Herrian.
Lau esperientzia: Iruri Knorr (Ideateca), Ignacio de Otalora (DigiPen), Josu Cobelo (Dada Company), Joannes Txabarri (Ikasplay)



IDEIA NAGUSIAK

Ideateca:

-Batez ere aisiari lotutako jokoak egiten dituzte.
-Multiplataformetarako jokoak egiten dituzte, HTLM5 teknologia erabiliz.
-Bideo jokoak: iBasket (Top 10), Mus jokoa, Bideo Puzzleak, Futbola...

DigiPen:

-Sormenezko industriaren sektorea indartzea helburu dute.
-Formakuntza eskeintzen dute, sormenezko industriaren sektorerako profesionalen prestakuntza egiten dute.

Dada Company:

-Haurrentzako bideo jokoak egiten dituzte.
-Liburu interaktiboak egiten dituzte, dispositibo taktilak: tablet eta mugikorra.
-Hezkuntzan eragina:
-Lengoaiaren garapena.
-Irakurzaletasuna sustatu.
-Imajinazioa.
-Zentzumenen garapena


Ikasplay:

-Joko Serioak egiten dituzte: entretenimendua eta formakuntza/hezkuntza prozesuak hobetzea helburu dute.

-Jokoak:
Simulatzaile didaktikoak: prozesuak, taldelana...
Joko hezitzaileak: euskara, matematika.
Jokoak neurrira egiten dituzte. Inguru birtualak 3D.


-Hezkuntzan eragina:
Ebaluazio eredu ezberdina eskeini.
Prozesu bidezko ikasketa: erabakiak hartu behar izatea, taldean lan egiteko herramintak lantzea...
Baloreak lantzeko baliabideak eskeini.



viernes, 5 de diciembre de 2014

2.HITZALDIA


Hitzaldia: “Zelan txertatu bideo jokoak hezkuntzan”. Carlos Gonzalez Tardón (People&Videogames).


Ideia Nagusiak

-Bideo joko guztiak hezitzaileak dira, onerako eta txarrerako. Hortaz, ikuspegi kritikoarekin aztertu behar ditugu.
-Bideo jokoak oso interesgarriak dira, erabiltzaileek erabiltzen dituztelako, hau da, ikasleak.
-Jolastuz kasten da: Motibazioa, Inmersioa, kooperazioa.
- Bideo jokoekiko aurre iritziak baztertu behar dira. Ikuspegi kritikoa erabiliz baloratu behar dira.
- Bideo jokoei beldurra kendu behar zaie.
- Bideo joko serioak: Dibertigarriak dira eta pertsonarengan aldaketa sortzen dute, baita jolasa amaitzen denean ere. Gaitasunak eta baloreak lantzen dituzte. Hauek "onak" zein "txarrak" izan daitezke.
-Etorkizuneko hezkuntza multimedia eta transmedia izango da. Zailtasunaren kontzeptua garrantzitsua izango da, hau da, erronka eta gaitasunen arteko oreka baldintzatzailea izango da.
-Teknologia tresna da, pertsonekin ikasten dugu.





viernes, 14 de noviembre de 2014

1.HITZALDIA

Hitzaldi hau hirutik lehena izango da. Lehenengo honetan bideojokoei buruz modu orokor batean hitz egiten dute.Hitzaldi hau ikustea gomendatzen dizuet 2012 izan arren, gaur egun bideojokoak orokorrean duten garrantziaz ohartzeko datu eta kontzeptu oso interesgarri batzuk azaltzen dituelako


Hitzaldia: “Bideo jokoak, fenomeno unibertsala, baita gurean ere”. Arantza Atutxa (Creativity Zentrum)


IDEIA NAGUSIAK

-Sormen industrien arloan lan egiten dute
-Bideojokoak garrantzi handia dute sormen industrian.
-Aisialdiak egungo gizartean garrantzi handia du.
-Gamifikazioa: jokoaz kanpoko kontestuetan jokoari dagozkion teknikak erabiltzea, erabiltzailearen portaera jakin bat bultzatuz.
-Joko serioak: aisiaz haratago doazen jokoak dira. Beste jokoetan pertsona aldatu egiten da jolasten duen bitartean baina usten duenean ez du eraginik izan. bideojoko serioak bilatzen dutena da umea edo pertsona mundua ikusteko moduan eraginak izatea, beraz herramintak dira, eta adibidez ikasteko erabili ahal dira
-Zein arlotan erabiltzen dira Joko serioak: hezkuntza, osasungintza, praktika egiteko, lan mundua, marketing, adierazpen artistikoa...
-Hezkuntzan, joko serioen bidez gaitasun eta konpetentziak lortzen laguntzen dute.
-Zertan laguntzen dute joko serioek hezkuntzan: ikasketa errazten, giro lasaia eta ludikoa sortzen, sormena lantzen, parte hartzea bultzatzen, segurtasuna ematen, errespetua eta arauak onartzen...
-Eraginkorra izateko jokoak hiru ezaugarri izan behar ditu: Zentzua izan behar du (motibazioa), ikasketa prozesua bultzatu behar du eta autonomia eskeini behar du.
-Jokoen erabilpen egokia garrantzitsua da.

-Etorkizunean: hologramak, on line jokoak ugaritu, globalizazioa.